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2024 iThome 鐵人賽

DAY 7
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  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {

    p.strokeWidth = size.width/15;

    center ??= Offset(size.width / 2, size.height / 2);
    final radius = (size.height > size.width)?size.width / 2 : size.height / 2;

    for (int i = 0; i < 720; i++) {
      if(i % 30 == index){
        // 計算每條線的角度
        double angle = ((reverse)?-1:1) * 2 * pi / 720 * i;

        // 使用 sin 和 cos 函數來計算終點的 x 和 y 座標
        double x = center!.dx + radius * cos(angle);
        double y = center!.dy + radius * sin(angle);
        double x2 = center!.dx + (radius * cos(angle)*0.8);
        double y2 = center!.dy + (radius * sin(angle)*0.8);
        canvas.drawCircle(Offset(x2, y2), 10, p);
      }

    }
  }

應該不難看出來這個物件(命名為「RunnerPainter」)許多地方與「FlowerPainter」的雷同。
因為就是用複製貼上的方式修改的。
只是最後從畫線改成畫圓而已。然後新增了「獨立設定顏色」的方法。為什麼要這樣做?明後天揭曉。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240918/20130496ajtDUGUWFH.png

這張圖美感比較差,但這是「測試階段」的樣版圖,這個東西是有某種功能的。(可能有人能略為掌握到我想做什麼了。)

然後在外面的FlameGame中這樣使用RunnerPainter...

  TrackPainter trackPainter = TrackPainter();
  RunnerPainter runnerPainter = RunnerPainter(0, false);

  render(Canvas canvas) {
    super.render(canvas);
    trackPainter.paint(canvas, Size(size.x, size.y));
    runnerPainter.paint(canvas, Size(size.x, size.y));
  }

  update(double dt) {
    super.update(dt);
    runnerPainter.setIndex( (runnerPainter.index.toInt()+1)%30);
  }

TrackPainter就是負責畫出那兩個大圈的物件。
在update中這樣做,Runner就開始「跑步」了!(猜到我想做什麼了嗎?)

(又感冒....)


Google官方做的網頁遊戲是直接使用Forge_2D處理物理碰撞。
所以我也別那麼執著於使用Collision嗎?


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